También son muy útiles para hacer paralelas y perpendiculares. El siguiente vídeo muestra cómo hacerlas:
Actividades (2)
Utilizando la escuadra y el cartabón, trazar rectas que tengan los siguientes ángulos sobre una horizontal:
a)
30º
b)165º
c) 135º
d)120º
d) 75º
2.2.4. Compás
Dibujo de arcos y circunferencias Para trazar un arco o una circunferencia de un radio determinado puedes tomar la medida de apertura del compás mediante una regla. A continuación coloca la aguja del compás donde quieras situar el centro y la mina en el punto de inicio del dibujo. Coge el compás por la empuñadura y gíralo suavemente. Las dos puntas del compás deben estar casi totalmente perpendiculares al papel.
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3. LOS SISTEMAS GRÁFICOS A continuación presentamos los métodos gráficos que más vamos a usar en el aula de tecnología.
· * Boceto · * Croquis · * Dibujo delineado · * Vistas.
Estos métodos se utilizan también en muchas de las actividades cotidianas y profesionales.
3.1. Bocetos Un boceto, es un dibujo rápido hecho a mano alzada, donde NO se usan reglas ni otras herramientas de dibujo, solamente un lápiz y una goma. Es un dibujo hecho de forma esquemática y sin necesidad de que tenga un buen acabado. No sigue ninguna norma, cada persona puede hacer sus esbozos como prefiera, aunque para mejorar el resultado se puede utilizar la técnica del cajeado. La función de los esbozos es expresar rápidamente una idea de forma gráfica, con el fin de poderla valorar mejor. Son una herramienta para facilitar el pensamiento y la creatividad, ya que la mayoría de personas gestionan mejor la información gráfica que la información verbal.
Técnica del cajeado La técnica más utilizada para hacer bocetos y croquis es la del cajeado. Consiste en dibujar cajas que sirven de guía para trazar las líneas principales del dibujo, fíjate en las explicaciones.
1. Dibujamos la caja que nos servirá de guía. No debemos apretar el lápiz, se debe poder borrar fácilmente. 2. Trazamos líneas auxiliares que nos ayudarán a dibujar los detalles del objeto. 3. Dibujamos los detalles del objeto. Después deberemos borrar las líneas auxiliares y repasar las líneas útiles.
3.2. Croquis Se puede decir que es un boceto perfeccionado. También se hacen a mano alzada, sin utilizar herramientas de dibujo, excepto lápiz y goma. Sirven para concretar las características de un objeto que hemos ideado y vamos a construir (o de un objeto existente que vamos a modificar). Deben ser lo más realistas posible y mantener las proporciones del objeto que representan.
Normalmente están acotados, es decir, se indican en el dibujo las dimensiones reales del objeto (al menos las más significativas). Se suelen hacer croquis de las vistas de alzado, planta y perfil, aunque también se pueden hacer croquis en perspectiva.
3.3. Dibujo delineado
Los planos están hechos con herramientas de dibujo (regla, escuadra, compás...). Están dibujados a escala, es decir, a un tamaño proporcional al del objeto que representan, y siempre están acotados (se indican las medidas del objeto en el dibujo). Actualmente casi todos los planos se hacen mediante ordenador y se imprimen con impresoras de gran tamaño.
Si se hacen a mano, primero se dibujan a lápiz y después se repasan con tinta (con un estilógrafo) para que no se borren. Son los documentos definitivos que describen cómo es un objeto que se va a construir. Hacen posible que las personas que han de construir el objeto sepan cómo deben hacerlo.
3.4. Las vistas
Las vistas de una pieza son las distintas imágenes de un modelo percibidas por un observador cuando se sitúa en distintos lugares alrededor del objeto (por delante, por detrás, desde arriba, desde abajo y por los lados)
El número máximo de vistas que tiene un objeto es de seis, aunque el número mínimo de vistas necesarias es de tres. En este curso únicamente utilizaremos tres vistas: por delante, desde arriba y por uno de sus laterales.
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3.4.1. Alzado, planta y perfil
Para representar un objeto tridimensional no basta con una sola vista, normalmente se necesitan tres. En dibujo técnico se utilizan tres vistas normalizadas:
1. El alzado: muestra cómo es el objeto frontalmente. Se debe elegir como alzado la vista que nos de más información sobre el objeto, la que nos parezca que lo describa mejor. El dibujo del alzado se coloca detrás del objeto.
2. El perfil: muestra cómo es la vista desde el lado izquierdo del objeto. El dibujo del perfil se coloca a la derecha del objeto.
3. La planta: muestra cómo es la parte superior del objeto. El dibujo de la planta se coloca debajo del objeto.
Como puedes ver en la imagen, las tres vistas se proyectan en tres planos imaginarios perpendiculares (ortogonales) entre sí. Para dibujar las tres vistas en el papel debemos girar mentalmente dos de estos planos. Obtenemos así un solo plano, el plano que corresponde al papel en el que finalmente dibujamos las tres vistas. El resultado es que el dibujo del perfil queda a la derecha del alzado, alineado con él, y el dibujo de la planta debajo, también alineada.
Mediante las tres vistas se describe perfectamente cómo es el objeto sin tener que dibujarlo en perspectiva. Cualquier persona entrenada sabrá ver cómo es el objeto real mirando solo las vistas. Saber reconocer las vistas de un objeto es muy importante en tecnología, ya que se utilizan para hacer croquis y planos, los dibujos que se hacen para diseñar nuevos productos en la industria.
4. LA PERSPECTIVA4.1. ¿Qué es el dibujo en perspectiva?El sistema de vistas tiene como ventajas que es sencillo de dibujar y que, si está hecho a escala (proporcional al tamaño del objeto que representa), permite tomar medidas reales en el dibujo. Como desventaja, el sistema de vistas no nos da una idea rápida de la forma del objeto, tenemos que interpretar el dibujo, lo que puede ser complicado para personas que no están entrenadas. Para solucionar este problema, frecuentemente se complementan los dibujos de vistas con dibujos en perspectiva. Un dibujo en perspectiva consiste en simular la apariencia de un objeto tridimensional en el papel (es decir, en dos dimensiones). A los dibujos en perspectiva también se le llama dibujos en tres dimensiones (3D).
4.2. Tipos de perspectivaEn ingeniería se utilizan básicamente tres tipos de perspectiva: la isométrica, la caballera y la cónica. Debajo puedes ver qué aspecto tienen. A continuación aprenderemos cómo dibujarlas.
Perspectiva isométrica Perspectiva caballera Perspectiva cónica
- Perspectiva isométrica: Se usan, como guías para dibujar el objeto, tres ejes imaginarios separados entre sí 120º.
- Perspectiva caballera: Se usan como guías tres ejes: un eje vertical (z) y un eje horizontal (x) separados por un ángulo de 90º y un tercer eje (y) que forma un ángulo de 135º con los otros dos (aunque este último se puede variar).
- Perspectiva cónica: El dibujo del objeto se obtiene trazando líneas convergentes entre la vista de alzado y un punto imaginario (el foco).
4.3. Perspectiva isométricaLa perspectiva isométrica es la más sencilla de dibujar. Partiendo de las vistas de alzado, planta y perfil, se dibuja aplicando un giro de 30 grados a todos los lados que aparecen horizontales en las vistas. Fíjate en el dibujo del maletín. Una característica importante es que las longitudes se mantienen: si un lado en una vista del maletín mide 120 mm, en el dibujo de la perspectiva isométrica también medirá 120 mm.
Plantillas de dibujo La manera más sencilla de dibujar en perspectiva isométrica es utilizar una plantilla. Una plantilla isométrica tiene líneas verticales e inclinadas 30 grados que sirven de guía. Sólo es necesario dibujar encima de ellas o hacer líneas paralelas.
Dibujo de círculos a mano alzada Sigue estos pasos para dibujar círculos en perspectiva isométrica. - Primer paso: Dibuja el cuadrado en el que irá inscrito el círculo. Señala también el centro del círculo. Utiliza un lápiz y marca las líneas suavemente, después las tendrás que borrar.
- Segundo paso: Dibuja las dos líneas diagonales del cuadrado.
- Tercer paso: Haz una marca en cada mitad de diagonal a, aproximadamente, 1/3 de su longitud.
- Cuarto paso: Dibuja el círculo ayudándote de las marcas. Cuando hayas acabado, borra el cuadrado y las diagonales.
4.4. Perspectiva caballeraPara
dibujar la perspectiva caballera debemos partir de la vista de alzado. A
continuación dibujamos la parte superior del objeto y uno de sus laterales con
líneas a 45º respecto de la horizontal.
La longitud de las líneas que dibujamos en diagonal debe reducirse, deben ser más cortas que su equivalente en las vistas, sino el objeto parecerá demasiado profundo. Podemos hacerlo multiplicando su longitud por un coeficiente de reducción (se suele utilizar 1/2, 2/3 o 3/4) o ajustando las líneas a una plantilla.
Plantillas de dibujo La manera más sencilla de dibujar en perspectiva caballera es utilizar una plantilla. Una plantilla isométrica tiene líneas verticales, horizontales e inclinadas 45 grados que sirven de guía. Sólo es necesario dibujar encima de ellas o hacer líneas paralelas.
4.5. Perspectiva cónicaLas personas vemos las cosas más grandes cuanto más cerca están de nosotros y más pequeñas cuanto más alejadas. Esta sensación visual es la que trata de simular la perspectiva cónica. La forma de perspectiva cónica más sencilla es la que puedes ver en la imagen de la silla. Para dibujarla marcamos un punto, el llamado punto de fuga, que señala un punto imaginario en el horizonte. El punto de fuga es el lugar hacia donde iría el objeto si se alejara paulatinamente. Después dibujamos el alzado del objeto y unimos sus vértices con el punto de fuga. Las líneas resultantes nos ayudarán a dibujar los laterales y la parte superior del objeto.
El dibujo de la silla está hecho en perspectiva cónica con un punto de fuga. También se utiliza mucho la perspectiva con dos puntos de fuga, e incluso con tres puntos.
4.6. Planos acotados Se utilizan en planos topográficos o de terrenos, cortando la superficie mediante planos paralelos y equidistantes entre ellos la misma distancia. De esta forma se obtienen las diferentes curvas planas, estando los planos paralelos a 100, 200, 300 y 400 m, en el ejemplo.
Cuanto más próximas estén las líneas de relieve (curvas planas) nos indica que la pendiente es mayor, llegando incluso a encontrarnos con un acantilado si las líneas están muy, muy próximas.
Sin embargo, si las líneas se encuentran muy separadas, se trata de una subida muy suave y con muy poco desnivel.
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